Виртуальная реальность и будущее игровых автоматов

Фраза «Виртуальная реальность» намного старше, чем вы, вероятно, ожидаете. Созданный в 1938 году Антонином Арто, он использовал термин «la réalité virtuelle» для описания временного и иллюзорного характера театра. Конечно, Антонин, конечно, не представлял себе, как привязать коробку к лицу, чтобы окунуться в мир, созданный компьютером. Эта честь принадлежит автору Дэмиену Бродерику, который использовал этот термин в своей научной фантастической книге «Мандала Иуды». Первым физическим элементом оборудования VR была гарнитура, созданная в 1968 году Иваном Сазерлендом и Бобом Спроуллом. Гарнитура была настолько тяжелой, что ее нужно было подвешивать к потолку, и ее называли «дамоклов меч».

Теперь, когда у нас есть смартфоны, сложные процессоры и графика игрового качества в системе, достаточно маленькой и тонкой, чтобы поместиться в вашем кармане, оказаться в среде виртуальной реальности стало намного проще. С подходящим оборудованием вы можете просто вставить свой телефон в гарнитуру, и вдруг вы погрузитесь в виртуальный мир. Конечно, сейчас все стремятся монетизировать это любым возможным способом, поэтому неудивительно, что игровые автоматы также являются частью этого процесса.

Первопроходцы

Там уже есть несколько слотов VR там. Gonzo’s Quest от NetEnt уже является одной из самых популярных игровых автоматов благодаря 3D-графике и интересным персонажам. Но теперь они разработали Gonzo’s Quest 3D . Хотя графика в этой версии немного карикатурнее, дополнительное пространство, которое дает 360-градусный обзор, означает, что они могут внести несколько изменений. Например, нет необходимости скрывать таблицу выплат от просмотра. Просто поверните голову, и вот оно. Вы также можете делать больше бонусных раундов и играть в азартные игры, делая весь опыт намного больше и более сложным.

  Вы бы рискнули?

Treasures of the Ocean от High Roller Slots — еще одна ранняя VR-игра, которая действительно использует дополнительное пространство, которое может предложить область 360 градусов. Во время игры в слот вокруг вас плывут рыбы и черепахи, как будто вы в подводном казино. Войдите в бонусную фазу, и вам будут предоставлены различные места для игры в океане. Вы можете искупаться в биолюминесцентном сиянии пещеры анемонов, почиститься от океанских гигантов в открытом море или спуститься в темноту бездны. Сундуки с сокровищами можно найти падающими с поверхности или укрытыми коралловым рифом.

Виртуальные миры

Одним из первоначальных замыслов VR было создание онлайн-среды, в которой одновременно могли бы работать несколько человек. Очевидно, что для индустрии азартных игр целью является онлайн-казино, которое так же оживленно и активно, как и настоящее казино, и в этом направлении были предприняты некоторые шаги. Например, VR Poker относительно легко перевести. В конце концов, у вас уже есть сетевые технологии. Все, что должно произойти, — это построить среду вокруг существующей игры.

Понятно, что это технология в зачаточном состоянии. Есть много бестелесных голов . Кадры отрывистые и геймплей анархичный К счастью, игра исправляет это и кладет все обратно на стол для важных моментов, когда появляются новые карты или определяется победитель. Было бы кошмаром ползти под виртуальным столом, чтобы узнать, кто выиграл игру только потому, что кто-то бросил свои карты в неправильном направлении. Но это работает в принципе, и было бы не так сложно создать нечто подобное для других игр. Например, виртуальная группа людей, которые толпятся у рулевого колеса или стола для игры в кости или сидят рядом с вами за игровым автоматом. В конце концов, половина удовольствия выиграть большой джекпот — свидетель вашего мастерства в игровых автоматах!

  Что делать в Монте-Карло на это Рождество?

Куда дальше?

Чтобы взглянуть на то, что в настоящее время возможно, нам нужно вернуться к классической игре на все времена. Тетрис был создан в 1984 году русским игровым дизайнером Алексеем Пажитновым. Различные формы и цветные блоки медленно падают с потолка. Все, что вам нужно сделать, это расположить их так, чтобы они заполняли строки. Как только ряд заполнен, он исчезает, давая вам больше места для складывания фигур, которые в конечном итоге начнут падать и двигаться быстрее.

Это устойчивая концепция, простая для понимания и сложная в освоении. Он был доступен в той или иной форме для всех когда-либо созданных игровых систем и консолей, а также для телефонных приложений, портативных устройств и даже на осциллографах. Это хорошее сравнение для игровых автоматов. Игровая зона примерно одинакового размера, с несколькими кнопками. Вопрос в том, как в среде виртуальной реальности вы заполняете все дополнительное пространство вокруг и позади плеера и по-прежнему делаете его приятным, захватывающим опытом. Ну, новейшая итерация, эффект тетриса показывает, что действительно возможно. Головокружительный звездный пейзаж изображений сливается на ваших глазах, превращаясь в гигантских космических китов или мандал. Музыка формируется и усиливается движениями, которые вы делаете, постоянно развиваясь. Спецэффекты так прекрасны, что вы можете просто сесть и посмотреть шоу, даже не играя в игру.

  10 популярных слотов в стиле блокбастеров

Другим вариантом является привнесение установленных VR-игр и превращение их в игры, на которые вы можете играть. Это то, что сделал Gamblit Gaming , адаптировав популярное название VR The Brookhaven Experiment для среды казино. Сама игра — игра на выживание в ужасах. Вы должны сражаться с волнами все более опасных и жутких зомби и монстров, пытаясь сбежать из действительно жуткого окружения. Как и в любой современной игре, есть уровни для прохождения, а также различные задачи и достижения. В обычных играх их успешное прохождение продвинет вас через игру и даст вам доступ к улучшениям и специальным способностям. Но Gamblit добавили денежные призы в их установку казино. В дополнение к выигрышу реальных денег за прохождение уровня и достижений, зрители могут наблюдать за прогрессом основного игрока и делать ставки на успех или нет.

Независимо от будущего, у нас есть инструменты и технологии для создания действительно революционных игр, способных в равной степени приводить в замешательство и восхищать игроков.